Hello Readers,
Les Google I/O amènent leurs lots de surprises et pour les fans d’Android le listing des nouvelles fonctionnalités. Cet article à pour but d’expliquer l’installation d’applications sur un support de stockage externe.
Sur le papier c’est plutôt intéressant, par contre dans la pratique l’opération n’est possible que pour certains types d’applications. En effet, lorsque vous connectez votre téléphone en USB et que vous voulez accéder en écriture à votre carte mémoire celle-ci va simplement tuer une partie des applications.
Voilà la liste des applications susceptibles d’êtres tuées :
- Les services (le service doit être relancé manuellement après la libération de la carte mémoire)
- Les services d’alarmes (classe Alarm Manager,l’activation est manuelle après la déconnexion USB)
- Les moteurs de saisies (le clavier par défaut est activé, l’ajout du clavier personnel est manuel après la déconnexion USB)
- Les wallpapers animés (le wallpaper par défaut est activé, l’ajout est manuel après la déconnexion USB)
- Les lives folders (ils sont simplement supprimés, l’ajout est manuel après la déconnexion USB))
- Les widgets (ils disparaissent, l’activation est manuelle)
- Le manager pour les comptes (AccountManager, l’utilisateur va devoir à nouveau saisir certains paramètres pour s’identifier à un service)
Pour un utilisateur qui peut brancher plusieurs fois son mobile par jour, l’expérience d’une application sur une carte externe risque d’être mauvaise.
Quel est donc l’intérêt ?
Pour Google, l’intérêt est simple : pouvoir installer des applications occasionnelles et avec des grosses quantités de données comme les jeux.
Je pense que dans l’ensemble c’est une bonne idée, et certains utilisateurs utilisent (presque) jamais l’USB.
A suivre, j’espère que les développeurs vont en faire un bon usage, mais le discours est un peu différent de l’effet d’annonce de Google.
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